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Simon McQuoid, diretor do Mortal Kombat Movie Lands


McQuoid trabalhou em anúncios para PlayStation, ‘Halo’ e muito mais.

Nos últimos anos, a Warner Bros. tem empurrado lentamente uma reinicialização de Mortal Kombat através do desenvolvimento. Eles testaram as águas com a série da web de sucesso Mortal Kombat: Legacy , e então definir The Conjuring o diretor James Wan como produtor de um longa-metragem ao lado Michael Clear para Atomic Monster, e Todd Garner e Jeremy Stein por meio de seu banner Broken Road. Greg Russo escreveu o rascunho mais recente do roteiro.

Agora Variedade relata que o estúdio contratou diretor comercial Simon McQuoid para comandar a imagem. Não há detalhes sobre o enredo, mas para aqueles que não estão familiarizados com os jogos, eles envolvem pessoas que são enviadas para o reino mítico de Outworld, onde devem lutar até a morte. Essas mortes tendem a ser um tanto horríveis .

Imagem via Warner Bros. Interactive Entertainment

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Mortal Kombat foi anteriormente adaptado para um filme em 1995 por Paul W.S. Anderson ( Resident Evil ), e embora tivesse algum valor kitsch (aqueles eram óculos de sol de $ 500, idiota), o público não voltou para a sequência, Mortal Kombat: Aniquilação .

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Além disso, os estúdios ainda não descobriram como fazer um bom filme de videogame. Este ano, obtivemos três até agora ( O filme Angry Birds , Ratchet & Clank , e Warcraft ) com Assassin’s Creed no horizonte, mas considerando que filmes baseados em videogames já estão acontecendo há algumas décadas e não houve um único bom, é um pouco desconcertante.

Assassin’s Creed poderia quebrar essa tendência, mas os filmes de videogame apresentam dois problemas principais. Em primeiro lugar, a maioria dos videogames AAA (os jogos que têm estúdios IP querem se transformar em grandes filmes) não têm narrativas fortes, então o estúdio está tentando descobrir como ser fiel a algo que não tem uma característica particularmente forte história em primeiro lugar. Em segundo lugar, eles tendem a não ter o imediatismo da jogabilidade. Enquanto o Twitch decolou e provou que há um público de pessoas que querem assistir outras pessoas jogando videogame, o Twitch dá a esse público interatividade e gratificação instantânea. Quando o jogador falha, é real. Tente fazer um filme baseado em um videogame e não estará apenas tirando o controle das mãos do jogador, mas também eliminando a espontaneidade.

Dito isso, McQuoid fez alguns anúncios sólidos baseados em videogames, então talvez ele rompa a tendência. Seu anúncio do PlayStation, em particular, vale a pena conferir:

Imagem via Warner Bros. Interactive Entertainment



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